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Tin Hearts Rezension

Jul 07, 2023

Die Fantasie zu nutzen ist keine leichte Aufgabe, und doch ist die Kindheit eine ständige Suche nach unterhaltsamen Möglichkeiten, all unsere energiegeladene Kreativität zu nutzen und zum Leben zu erwecken; Wir lassen unsere Spielzeuge vorgetäuschte dramatische Auseinandersetzungen nachspielen, wir errichten kurvenreiche Rennstrecken (über die jemand unweigerlich stolpert) und wir zeichnen unsere Tagträume mit lebendigen Farben aus. Es ist leicht, nostalgisch an jene Zeit im Leben zu denken, in der es selbstverständlicher war, erfinderisch zu sein, besonders heute, wo mein Schreibtisch voller Notizen zu halbfertigen Ideen ist. Als Alana Dunitz, eine Kollegin der GameGrin-Mitarbeiterin, eine Vorschau auf Rogue Suns Debüt-Erzählrätsel „Tin Hearts“ gab und es als „einen Titel voller kindlicher Wunder“ mit einem viktorianischen Spielzeugerfinder als Protagonistin beschrieb, hoffte ich, dass ich die Chance bekommen würde, das zu erleben Ich selbst war ein skurriles und magisches Abenteuer.

In Tin Hearts schlüpfen Sie in die Rolle der geisterhaften Erscheinung von Albert J. Butterworth und nutzen Ihre fantasievollen Erfindungen, um sichere Routen für Ihre Zinnsoldaten zu schaffen, während diese die großen Wohnräume des Butterworth-Hauses voller Möbel, Bücher und hungriger Jack-Ins durchqueren -the-box-Spielzeug, Musikinstrumente und vieles mehr. Jedes Level beginnt damit, dass die Soldaten aus einer winzigen Kiste auftauchen und sich in einer sauberen Reihe geradeaus vorwärts bewegen, bis Sie ihnen dreieckige Holzklötze in den Weg stellen oder andere Gegenstände manövrieren, um ihre Richtung zu ändern. Es gibt viele Möglichkeiten, Ihr Spielzeug in Schwierigkeiten zu bringen; Sich selbst überlassen, werden Sie entsetzt zusehen, wie sie von der Seite eines Tisches springen, oder vielleicht richten Sie eine Trampolintrommel falsch aus und prallen direkt gegen die Seite einer Standuhr. Aber da wir uns nicht mit kaputten Spielzeugen befassen, können Sie bei Tin Hearts die Zeit zurückspulen, um das Ergebnis zu ändern, und vorspulen, wenn Sie wissen, dass Sie das Rätsel gelöst haben. Wenn jeder Soldat am Ende des Levels eine kleine Tür erreicht, erzeugt er einen mystisch schimmernden Lichtstrahl, der den Weg zu Ihrem nächsten Raum öffnet.

Fans von Retro-Puzzlespielen werden feststellen, dass dieses Gameplay stark an Lemmings erinnert, wo Sie eine Gruppe grünhaariger Lemminge über verschiedene Hindernisse führen. Aber in Bezug auf die Erzählweise, die Ästhetik und das Setting erinnert „Tin Hearts“ an einen ähnlichen Ton wie „Gone Home“ von Fullbright und „What Remains of Edith Finch“ von Giant Sparrow, wenn man bedenkt, dass ein Großteil der tief empfundenen Erzählung Raum für Raum entwirrt wird, in dem man Buchstaben findet und werden Sie Zeuge vergangener Erinnerungen – guter und schlechter. Ohne auf die Einzelheiten einzugehen, möchte ich sagen, was wie entzückende Ausschnitte aus Alberts freudigen Erinnerungen mit seiner Familie beginnt: Er sieht, wie er Spielzeug baut, während seine Tochter Rose in der Nähe spielt und seine Frau Helen ihr Zuhause mit warmer, reicher Geigenmusik erfüllt eher herzzerreißende Geschichte, da die Dinge eine traurige Wendung nehmen.

Die Erzählung ist zunächst langsam, aber das Spiel fügt seine Story-Fragmente nahtlos in das Gameplay ein. Das Erzählen von Umweltgeschichten ist das stärkste und am weitesten verbreitete Element. Eines meiner Lieblingsbeispiele ist, wie man eine Vase in einer Ebene zerbrechen kann, weil Rose als sie jünger war, ihre Spielsachen darin versteckte. Während Sie die vier Akte durchlaufen, kehren Sie in bestimmte Räume und Flure zurück und stellen fest, dass diese sich seit Ihrem letzten Aufenthalt dort verändert haben. Seltener über die Level verteilt sind kurze Zwischensequenzen, die von den Zinnsoldaten ausgelöst werden, wenn sie Alberts Erfindungen nutzen oder an einem für seine Familie bedeutsamen Ort vorbeikommen, etwa einer Schaukel im Freien. Wenn ich an Zwischensequenzen denke, verbinde ich sie oft mit einer Spielpause, in der ich mich zurücklehnen und meinen Kaffee trinken kann, aber ich war angenehm überrascht, dass in Tin Hearts alles in Bewegung bleibt und man das Rätsel weiter lösen kann, während die Visionen abgespielt werden im Raum herumlaufen. Der Spielfluss unterbricht Ihr Eintauchen selten, was dazu beiträgt, dass sich das Erzähltempo flüssiger anfühlt. Dennoch braucht die Geschichte selbst einige Zeit (vielleicht zu viel), um an Fahrt zu gewinnen, und das Spiel geht das Risiko ein, dass die Rätsel Sie so fesseln, dass Sie bleiben, bis es interessant wird.

In meinem Fall hat Tin Hearts diese Wette gewonnen; Es sind herausfordernde, lustige Rätsel und ein befriedigendes „Aha!“ Diese Momente ließen mich stundenlang spielen, und am Ende des zweiten Akts war ich völlig in dieses mit Spielzeug gefüllte viktorianische Haus und die darin lebende Familie vertieft. Die ersten paar Level sind eher einfach und bestehen aus kleinen Arbeitstischen, an denen Sie Holzklötze und Umgebungsgegenstände wie Bilderrahmen verwenden, um die Zinnsoldaten zur Ausgangstür zu leiten. Obwohl einige Dinge feste Standorte haben, gefiel mir die Freiheit, die man hat, rote Blöcke an jedem beliebigen Ort zu platzieren, Soldaten auf kreative Weise zu dirigieren und sogar einige Geheimnisse zu entdecken (wie niedliche Hühner, auf die man treten kann). Sie werden sich schnell neue Fähigkeiten aneignen, wenn Sie Objekte „besitzen“, wie zum Beispiel eine Uhr und eine Taschenuhr, um die Zeit zu kontrollieren, Trampolintrommeln, um die Soldaten in neue Höhen zu befördern, und sogar Ballonaufblasmaschinen, um sie sicher über Regale schweben zu lassen die Platten von Klavieren und Abstände zwischen Möbelstücken; Es ist wie eine größere Version des „Boden ist Lava“ für Spielzeug.

Abgesehen davon sind die ersten Level vielleicht zu einfach und werden der scheinbar grenzenlosen Fantasie von Rogue Sun in Bezug auf Leveldesign und Alberts Erfindungen nicht gerecht, die später durch komplexe Rätsel am besten zur Geltung kommen. Ich hatte das Gefühl, dass der Wechsel von einfach zu schwer erschütternd war, besonders wenn man das erste Outdoor-Level erreicht, da es viel (und ich meine, viel) mehr Schritte als alle vorherigen Levels beinhaltet. Andererseits denke ich, dass die frühe Leichtigkeit eine großartige Möglichkeit ist, Anfänger für das Genre zu gewinnen. Tatsächlich ist Tin Hearts als Ganzes sehr einsteigerfreundlich, da es Ihnen Zeit gibt, sich mit der Mechanik vertraut zu machen, Ihnen die Wege Ihres Soldaten im Voraus vor Augen führt und Sie dann mit komplizierten und unerwarteten Lösungen ziemlich herausfordert. Auch das Hinweissystem ist sehr hilfreich! Darüber hinaus ist die Möglichkeit, die Zeit anzuhalten und zurückzuspulen, eine großartige Möglichkeit, zum Experimentieren anzuregen, ohne Sie dafür zu bestrafen, dass Sie etwas anderes ausprobieren.

Meistens interagieren Sie aus der Ego-Perspektive mit der Welt, aber später können Sie auch in der Third-Person-Perspektive herumspielen, wenn Sie im Spiel Ihren eigenen Zinnsoldaten steuern können. Der plötzliche Wechsel von einem Overhead-Geist zu einem kleinen Spielzeug ermöglichte es mir, die 3D-Welt in einem anderen Maßstab zu erkunden und mit ihr zu interagieren. Wie die anderen Soldaten konnte ich Knöpfe an Kanonen drücken, über Hindernisse springen und vieles mehr. Allerdings wird das Jump'n'Run in diesem Fall etwas heikel, besonders wenn es ums Springen geht, das sich aufgrund der langsamen, hohen Geschwindigkeit des Soldaten und der seltsamen Kamerawinkel, die dazu führen, dass man den Sprung abbricht und anschließend in den Tod stürzt, schwerfällig anfühlt.

Leider bleiben die Probleme mit der Steuerung bestehen, selbst wenn man wieder in die Rolle eines Ego-Geisters schlüpft. Auch wenn diese Probleme nicht bahnbrechend sind, machen sie das Erlebnis doch weniger angenehm. Das Umhergehen in den 3D-Umgebungen wurde zu einer Herausforderung, da es an Konsistenz fehlte, was man durchgehen kann und was nicht. Das Zielen von Kanonen, das Ausrichten von Trampolintrommeln oder das Umlenken von Windrädern war mit der Maus und unintuitiven Kamerawinkeln selten ein reibungsloser Vorgang. Vor allem beim Aufheben von Gegenständen rastete die Kamera gelegentlich auf ihre Höhe ein, was für die VR-Version des Spiels passend zu sein scheint, aber frustrierend ist, wenn man wie ich die flache Version spielt. Am auffälligsten ist es, wenn Sie einen Block aus großer Entfernung greifen und die Kamera dennoch auf den Block gerichtet ist und nicht darauf, dass der Block auf Sie zukommt. Es gab sogar Momente, in denen ich den falschen Block von der anderen Seite eines Tisches nahm und wenn ich ihn wieder dort platzierte, wo er hergekommen war, wurde mein Charakter auf die gegenüberliegende Seite transportiert.

Trotzdem ist Tin Hearts immer noch eine unterhaltsame und gemütliche Zeit. Und während einige Details in Bezug auf die Steuerung hätten korrigiert werden können, wurde der Rest des Spiels eindeutig mit größter Sorgfalt gestaltet, von der Art und Weise, wie die Soldaten brechen, wenn sie zu Boden fallen, bis hin zu unzähligen Diagrammen, die die Wände mit Zeichnungen und Beschreibungen von Alberts wichtigsten Persönlichkeiten schmücken kreatives Spielzeug. Auch der Soundtrack und die hervorragende Sprachausgabe verdienen Lob. Egal, ob Sie in Alberts Arbeitszimmer eine Ebene auswählen oder im Keller mit elektrisierenden Rätseln spielen, Sie werden immer eine warme, ergreifende Melodie hören, die vom preisgekrönten Komponisten Matthew Chastney komponiert wurde. Die Emotionen der Musik werden durch die emotionalen Darbietungen der Synchronsprecher ergänzt, die Liebe, Kummer und Freude außergewöhnlich gut darstellen. Ich wünschte nur, dass die 3D-Modelle dieser Charaktere so gut aussehen würden, wie die Stimmen klingen; Stattdessen sehen sie für einen Titel aus dem Jahr 2023 eher veraltet aus.

Die Abenteuer, auf die sich die Spielzeugsoldaten von Tin Heart begeben, sind geradezu magisch, und es hat mir Spaß gemacht, dabei zu sein, um sicherzustellen, dass sie ihr Ziel erreichen. Einige umständliche Steuerungen, langsames Storytelling und veraltete Grafiken belasten das Erlebnis ein wenig, aber nicht drastisch. Wenn Sie clevere Rätsel, herzliche Erzählungen und prächtige Häuser mögen, die unglaublich groß und endlos mit Spielzeug vollgestopft sind, wird Ihnen dieser Titel sicher gefallen.

Tin Hearts ist ein perfektes kleines Puzzlespiel, in das Sie eintauchen können, wenn Sie clevere Rätsel, berührende Erzählungen und bezaubernde viktorianische Schauplätze mögen. Allerdings sind die Steuerelemente nicht immer großartig, was Sie häufiger frustrieren kann, als Ihnen lieb ist.

Alyssa ist großartig darin, NPCs vor Drachen zu retten. Dann schreibt sie darüber.