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Fundorte der Fertigkeitsgegenstände des Erfinders Octopath Traveler 2

May 17, 2023

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Sie benötigen mehrere Schlüsselelemente, um Erfinderfähigkeiten zu erlernen

Erfinder ist einer der geheimen Jobs von Octopath Traveler 2 und verfügt über eine spezielle Methode zum Freischalten der Fähigkeiten. Anstatt Jobpunkte (JP) zu verwenden, müssen Sie Gegenstände aus der ganzen Welt zum Gildenmeister bringen, um Erfindungen zu vervollständigen, mit denen Sie weitere Fertigkeiten freischalten können.

Sie beginnen mit zwei Fertigkeiten, Veränderbares Katapult und Federnde Stiefel, aber für die anderen Fertigkeiten müssen Sie Akar Gegenstände präsentieren. Einige Gegenstände sind leicht zu finden – und Sie werden sie wahrscheinlich zur Hand haben – wie Seelensteine ​​und Waffen. Andere Gegenstände sind jedoch einzigartig und müssen von Ihnen gefunden und gejagt werden, indem Sie sie von NPCs stehlen oder in Truhen finden.

Sobald Sie jede der Erfindungen gemacht haben, erhalten Sie dieGöttliche Fähigkeit„Allzweckwerkzeug“ Dadurch beginnt die Herstellungszeit aller Erfindungen, sodass Sie nicht auf eine weitere Runde warten müssen. Sie erhalten außerdem etwas Geld und die mechanische Zylinderrüstung.

Verwandt

Um einige davon zu erhalten, benötigen Sie Charaktere, die NPCs Gegenstände stehlen und ausschalten können. Wir empfehlen die Verwendung von Agnea und Throné.

Nachfolgend listen wir auf, wo Sie die Ausrüstung und einzigartigen Gegenstände finden, die Sie zum Erlernen aller Erfinderfähigkeiten benötigen.

Beide für Critical Scope benötigten Gegenstände (Unerring Earring und Critical Earring) können in Waffenläden gekauft werden.

Unfehlbarer Ohrringkommt aus New Delsta (wo man Throné bekommt) undKritischer Ohrringkann bei Canalbrine gekauft werden (wo man Castti bekommt).

Um die Elementarbombenflasche zu bauen, benötigen Sie einen Feuerseelenstein, einen Eisseelenstein, einen Donnerseelenstein und eine Regenbogenglasflasche. Die Seelensteine ​​sind leicht zu bekommen – Sie sollten eine Menge davon bekommen, indem Sie NPCs stehlen, Monster besiegen und Truhen öffnen.

Allerdings ist dieRegenbogen-Glasflascheist ein einzigartiger Gegenstand in einer bestimmten Truhe im Hafengebiet von Conning Creek, wie unten markiert:

Für das Blechhorn sind eine stärkende Litschi (die es in Hülle und Fülle auf der ganzen Welt gibt), ein Blechspielzeug und ein mythisches Horn erforderlich.

DerBlechspielzeug ist ein einzigartiger Gegenstand, für den Sie Kapitel drei der Handlung von Partitio abschließen müssen. Wenn Sie das Kaufhaus in Wellgrove fertiggestellt haben, gehen Sie nachts hinein. Ein Händler im Inneren hat das Spielzeug, das Sie ihm abnehmen können:

DerMythisches Horn befindet sich in einer Truhe im namenlosen Dorf. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie ein Biest ausschalten:

Die benötigten Gegenstände für den Beschleunigungshammer sind ein Soldatenbogen, eine Große Klinge und eine Wächteraxt. Der Bogen des Soldaten kann im Laden in Clockbank und die Axt des Wächters im Waffenladen in Stormhail gekauft werden.

DerGroße Klinge ist kein einzigartiger Gegenstand, aber du kannst dir nachts in der Taverne in Stormhail einen von diesem Soldaten holen. Agnea kann es ihm abnehmen, wenn sie Level 37 oder höher ist.

Arkars Spule ist die letzte Fertigkeit und erfordert die meisten Gegenstände, die alle einzigartig sind: Altmetall, ein uraltes Zahnrad und natürlicher Magnetit.

Ein NPC im Industrieviertel von Clockbankhat dieAltmetallund Sie können jede der jeweiligen Fähigkeiten der Gruppe zum Sammeln von Gegenständen nutzen, um sie von ihnen zu erhalten:

DerAltes Zahnrad befindet sich auf Roque Island und Sie müssen es nachts von einem NPC bekommen. Wenn Sie keinen Zugang zu Roque Island haben, müssen Sie mehr über Partititos Geschichte erzählen, um das Boot freizuschalten. Der NPC befindet sich unten im Haus neben der Taverne:

DerNatürlicher Magnetit befindet sich in einer Mine mit der Bezeichnung „Unvollendeter Tunnel“, die mit Southern Crackridge Wilds verbunden ist. Du musst den NPC vor dir ausschalten, der dich warnt, dass es zu gefährlich ist, und eine Truhe öffnen:

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